Inference Group
.
.




Search :
.
naci�nij escape by przerwa� animacj�
Dasher jest troch� jak gra zr�czno�ciowa: `Atak morderczych alfabet�w', w�a�nie tak.
Financial Times, 5-02-2002.

Dasher

Dasher to interfejs powi�kszaj�cy. Wskazujesz dok�d chcesz p�j�� i program przybli�a to miejsce. �wiat, w kt�rym si� poruszasz sk�ada si� z liter, wi�c wszystko, obok czego przechodzisz, odpowiada kawa�kom tekstu. Im wi�cej liter miniesz po drodze, tym wi�cej napiszesz. Chc�c utworzy� tekst, zwyczajnie obierasz kierunek podr�y w stron� ��danej litery, mijasz j� i zmierzasz ku nast�pnej.

W przyk�adzie po prawej u�ytkownik wpisuje "hello_how_are_you".

Aby interfejs by� wydajny, u�yli�my przewidywalno�ci modelu danego j�zyka, aby okre�li� jak du�a cz�� wirtualnego �wiata ma by� po�wi�cona ka�demu kawa�kowi tekstu. Bardzo prawdopodobnym urywkom tekstu s� przydzielane du�e po�acie wirtualnego gruntu, dlatego �atwo do nich trafi�, a zatem s� one proste do napisania. Ma�o prawdopodobne kawa�ki tekstu (np. z b��dami literowymi) dostaj� mniej miejsca, wi�c s� trudne znalezienia, czyli napisania. Model j�zykowy sam si� doskonali: je�li raz u�yjesz nowego s�owa, to nast�pnym razem b�dzie je �atwiej napisa�.

Wielk� przewag� Dasher'a nad innymi predykcyjnymi interfejsami wprowadzania tekstu jest to, �e nie rozr�nia si� w nim tryb�w pracy: u�ytkownik nie musi prze��cza� si� z trybu wprowadzania tekstu do trybu "akceptowania przewidzianych s��w".

Inn� zalet� jest to, �e �atwo jest nauczy� Dasher'a przewidywania dowolnego stylu pisania: po prostu za�aduj przyk�adowy plik i gotowe!


The Inference Group is supported by the Gatsby Foundation
and by a partnership award from IBM Zurich Research Laboratory
David MacKay
Site last modified Fri Oct 1 10:33:20 BST 2010