Dasher jest troch� jak gra zr�czno�ciowa: `Atak morderczych alfabet�w', w�a�nie tak.
Financial Times, 5-02-2002.
Dasher
Dasher to interfejs powi�kszaj�cy. Wskazujesz
dok�d chcesz p�j�� i program przybli�a to miejsce.
�wiat, w kt�rym si� poruszasz sk�ada si� z liter,
wi�c wszystko, obok czego przechodzisz, odpowiada
kawa�kom tekstu.
Im wi�cej liter miniesz po drodze, tym wi�cej napiszesz.
Chc�c utworzy� tekst, zwyczajnie obierasz kierunek
podr�y w stron� ��danej litery, mijasz j� i zmierzasz
ku nast�pnej.
W przyk�adzie po prawej u�ytkownik wpisuje "hello_how_are_you".
Aby interfejs by� wydajny, u�yli�my przewidywalno�ci
modelu danego j�zyka, aby okre�li� jak du�a cz��
wirtualnego �wiata ma by� po�wi�cona ka�demu kawa�kowi
tekstu.
Bardzo prawdopodobnym urywkom tekstu s� przydzielane du�e
po�acie wirtualnego gruntu, dlatego �atwo do nich trafi�,
a zatem s� one proste do napisania.
Ma�o prawdopodobne kawa�ki tekstu (np. z b��dami literowymi)
dostaj� mniej miejsca, wi�c s� trudne znalezienia, czyli
napisania.
Model j�zykowy sam si� doskonali: je�li raz u�yjesz nowego
s�owa, to nast�pnym razem b�dzie je �atwiej napisa�.
Wielk� przewag� Dasher'a nad innymi predykcyjnymi interfejsami
wprowadzania tekstu jest to, �e nie rozr�nia si� w nim tryb�w
pracy: u�ytkownik nie musi prze��cza� si� z trybu wprowadzania
tekstu do trybu "akceptowania przewidzianych s��w".
Inn� zalet� jest to, �e �atwo jest nauczy� Dasher'a
przewidywania dowolnego stylu pisania: po prostu za�aduj
przyk�adowy plik i gotowe!
|